影响球员好用与否,由三项决定,第一模型,第二隐藏,第三数据,排名略有先后,三项互相影响,并且决定着一个球员在对抗与操作中的直接手感,楼主先简单介绍下这三项
还有的兄弟提到了称号这一项,楼主是称号无用论的坚持者,所以就不提了,有见解的朋友可以给大家梳理下
第一项模型
模型包括了绝对模型,体重和身高,还有体型,
体型:国服的翻译的三种分别是瘦弱,普通和肥胖,其实更直观的理解应该是肌肉的类型,从细到粗,从瘦型到壮型,体型这一设定,在FIFAONLIE3并没有太大的体现,所谓的肥胖球员难以撞倒并没有太大依据,因为其大多数都是矮个子球员,各种因素都有影响,相比之下体型的影响并没有显现出来,所以在这个选择就把体型这一项给忽视掉了(勿喷)。
体重:对于守门员来讲,体重越高的扑球越稳重,但是却影响他的高难度扑救,反之体重轻的常有神仆,但是容易脱手;对于其他球员来讲,高体重代表着对抗之中占了便宜,但相对的也影响了其转身,启动等姿势问题,从而影响了操作手感。
身高:对于守门员来讲,身高可以说是最重要的一项,几乎是没有之一的,在身高的劣势在我看来用数据和隐藏是难以弥补的,经典例子,10W卡西。对于其他球员来讲,头球是身高最直接的体现,而且可以弥补隐藏和数据上的缺失,经典例子,11伊布。
绝对模型:这是一个绝对模糊的概念,其中包括了一些与身高体重不相匹配的大球员,还有包括了爆炸头等强行物理碰撞的属性,在选择中可以当做球员的一个优势来看,确实有用
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