决斗观点vol.266-1207蛇眼构筑杂谈

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前言

大家好,我是Перемотка,一名来自北京的牌手。

蛇眼在10月表受到重创,稳定性大不如前的同时刻魔转蛇眼的流畅度也大打折扣。

然而1207两张刻魔的续投带来了一些转机,使得刻魔有了更新更优的路径去与蛇眼进行互转,为蛇眼卡组带来了更多的开发空间。

作为新卡公布第二天写下的前瞻文章,这里先介绍作为笔者与好友研究结果的一些构筑与打法cb。

乐观来看,蛇眼与刻魔两个系统仍然保有一定的其各自的优越性,在新卡的加持之下,或许能够继续焕发竞技活力,十分期待看到蛇眼重登决赛舞台的那天。

构筑分享

为了提高初动能力与吃坑能力,这里选择了带上一对一及复数 原罪宝,动点满打满算下达到15张,手坑与系统外的 三战一滴加总也是17张,卡组构成保持在一个较为均衡的状态。

新卡浅析

本次刻魔补强的两张新卡为刻魔系统带来了革命性的提升。

首先是新陷阱 怜歌;

刻まれし魔の憐歌(魔铁匠的怜歌)

通常陷阱

这个卡名的②效果1回合只能使用1次。①:这个回合里,自己的恶魔族·光属性怪兽不会被战斗破坏,自己受到的战斗伤害变为一半。②:可以将墓地的这张卡除外发动。将自己场上的怪兽作为融合素材,将1只「デモンスミス/魔铁匠」融合怪兽融合召唤。那之际,「デモンスミス/魔铁匠」怪兽装备着的自己的魔法陷阱区的视为装备魔法卡的融合素材怪兽也能用于融合素材。

其一效果可给予全场光恶魔不被战破与回合战伤减半,开出后可基本保证当回合的存活,并使 君主达到不被战破+全抗的超级抗性;

刻まれし魔レクストレメンデ(魔铁匠 赫赫君王)

光 9星 ATK/3000 DEF/3600

【恶魔族/融合/效果】

「デモンスミス/魔铁匠」融合怪兽+融合·链接怪兽

这个卡名的①③效果1回合各能使用1次。①:这张卡融合召唤的场合,可以舍弃1张手牌发动。从卡组·额外卡组将1只恶魔族·光属性怪兽送入墓地。②:这张卡只要装备有「デモンスミス/魔铁匠」装备魔法卡就不受「デモンスミス/魔铁匠」卡以外的卡的效果影响。③:这张卡被送入墓地的场合,可以以自己的墓地·除外状态的其他的1张「デモンスミス/魔铁匠」卡为对象发动。将那张卡加入手牌

在一些妥协情况下可以保证自己存活到下个回合并保存足够的续航,从而在下一回合中利用刻魔轴积累的巨量续航完成翻盘:二效果更是为刻魔轴展开带来巨大的提升,通过 红泪堆下后可以直接将装备给 红泪的镇魂棺转化为 落泪的融合素材,一方面节省了 铁匠的自跳,另一方面为 君主的出场提供了 落泪作为素材。

此外值得一提的是, 铁匠的送墓装备与怪兽效果描述为“那些卡”,因此可以c1 铁匠效果c2 怜歌效果融合 铁匠取对象的那张装备,从而在突破过程中节省场值。

接下来是新融合怪兽 君主之日,其一效果的堆墓与三效果的回收形成联动,可以直接从卡组精准调度 铁匠进手,进而调度 咏圣再调度 路里, 路里link1 阿尼玛又为 小精灵克罗佐的出场提供魔法使族素材,进而节省一个场值、不需要拼出 光灵使即可出场 小精灵去与 红泪叠放 班西调度蛇眼轴。

精灵 克罗佐

暗 4星 1000/2800

【魔法师族/效果】

融合·同调·XYZ·连接怪兽+魔法师族怪兽

这张卡用融合召唤以及以下方法才能从额外卡组特殊召唤。●把自己场上1张融合·同调·XYZ·连接怪兽卡和1张魔法师族怪兽卡送去墓地的场合可以从额外卡组特殊召唤。①:1回合1次,自己或对方的怪兽的攻击宣言时,以那1只怪兽为对象才能发动。那次攻击无效,这张卡的攻击力直到回合结束时上升作为对象的怪兽的攻击力数值。那之后,可以让作为对象的怪兽回到手卡。

二效果提供的全抗也同样强力,由于新combo的展开过程可以在墓地留存 红泪、 神圣棺与 君主三张卡,因此在对手回合可以直接补出一张全抗4800攻击力的 君主。

此时我们的场上已经有了蛇眼的超多段阻抗,即使对手摸到 一滴等系统外大解,我们依然有一张 咎姬保护下的全抗 君主,此时对手已经因系统外卡片消耗了不少手牌,要想在扛住 咎姬一炸的情况下处理掉这张全抗 君主难度相当之大,因此我们大概率可以扛过这一回合顺利进入第三回合,此时两回合积累下的丰厚续航足够我们轻易平推。

也就是说,有了这张 君主对终场的进一步补完,我们对 鲜花、 森狼等扩大场面的卡片的需求度进一步下降,也就可以压缩掉更多的废件去优化构筑。

两张新卡的为我们的展开提供了更充足的资源,节省了 铁匠自跳、 光灵使所需素材等场值,这些节省下的场值可以用于做出 神圣棺以及为 神弓提供更多素材等用途,扩大了我们的终场。

刻魔开情况下我们能做出多一张 君主与多1-2个 神弓指示物: 小蓝开情况下我们能多做出一张 震怒一张 君主;自锁情况下也有更好的妥协场。

刻魔的神圣棺

光 [↑][↙][↘] 1800/3

【恶魔族/效果】

包含恶魔族·光属性怪兽的怪兽2只以上

①:自己·对方回合1次,以连接怪兽以外的自己墓地1只恶魔族·光属性怪兽为对象才能发动。那只怪兽特殊召唤,自己场上的这张卡当作持有以下效果的装备魔法卡使用给那只怪兽装备。

●装备怪兽的攻击力上升给自身装备的连接怪兽的连接标记合计×600。

●装备怪兽向守备表示怪兽攻击的场合,给与对方为攻击力超过那个守备力的数值的战斗伤害。

神圣棺的投入进一步扩展了刻魔轴的功能性,增强了刻魔的斩杀能力(尤其在投入 赞圣的情况下这一能力显得尤为重要)并提供了通过穿防解决一些赖场抗性怪兽的方案。

此外,新卡combo的成立使得 赞圣成为了十分值得投入的优质动点,从而弥补了蛇眼吃表后动点不足的问题,并支持我们淘汰掉 圣徒轴从而解决额外的卡位问题。

新卡对刻魔蛇眼卡组的补强相当给力,接下来我们通过几则常用combo直观理解一下新卡带来的超强爆发能力与终场提升效果。

Combo示例

赞圣开:

刻魔的赞圣

速攻魔法

这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。①:自己场上的表侧表示怪兽不存在的场合或者只有恶魔族·光属性怪兽的场合才能发动。在自己场上把1只「デモンスミストークン(刻魔衍生物)」(恶魔族·光·1星·攻/守0)特殊召唤。这个回合,自己不用恶魔族怪兽不能攻击宣言。②:这张卡在墓地存在的状态,自己场上的表侧表示的「デモンスミス」怪兽被对方的效果破坏的场合才能发动。这张卡在自己场上盖放

赞圣特召token,link1 镇魂棺, 镇魂棺解放自己拉 红泪, 红泪堆 怜歌;

镇魂棺装备给 红泪,除外 怜歌融合 落泪, 落泪苏生 红泪,link2 大圣棺;

回 镇魂棺和 落泪融合 君主,丢一手堆墓 铁匠,link3 神圣棺, 君主回手 铁匠;

铁匠找 咏圣, 咏圣找、丢、特召 路里, 神圣棺特召 红泪装备上去。

路里link1 阿尼玛, 阿尼玛和 神棺材装备变 小精灵, 小精灵和 红泪r4 班西, 班西检索 蛇眼小蓝。

通召 小蓝检索、特召 小粉, 小粉拿 原罪宝, 小粉班西link2 IP, 小粉贴自己;

原罪宝解 小粉特召 小绿苏生 小粉, 铁匠洗 路里起跳,装备 大圣棺;

小蓝解 大圣棺特召 炎龙, 炎龙小粉IPlink3 咎姬;

赐炎之咎姬

炎 [←][→][↓] 2700/3

【恶魔族/效果】

效果怪兽2只以上

这个卡名的②③的效果1回合各能使用1次。①:只要这张卡在怪兽区域存在,自己不是炎属性怪兽不能特殊召唤。②:自己主要阶段才能发动。从自己墓地把1只炎属性怪兽特殊召唤。③:这张卡在墓地存在的状态,对方场上有怪兽特殊召唤的场合,以自己场上1只炎属性怪兽和对方场上1只怪兽为对象才能发动。那些怪兽破坏,这张卡特殊召唤。

炎龙拉 小粉小绿, 咎姬苏生 炎龙, 炎龙贴ip, 咎姬小绿link2 火灵使, 火灵使、 小蓝、 小粉、 铁匠link4 神弓(4指示物)。

对手回合 红泪拉 神圣棺, 神圣棺拉 君主。

终场:IP 小夜2除外+ 神弓4无效+ 咎姬1破坏+全抗 君主站场

续航:墓地 铁匠+场上 小粉小绿咎姬+ 小粉检索 原罪宝/ 叛逆之罪宝+ 小绿回收 小蓝

无通召天之月开:

闭锁天之月

光 [↑][↗] 1200/2

【恶魔族/效果】

效果怪兽2只

这个卡名的效果1回合只能使用1次。①:以这张卡所连接区1只对方的表侧表示怪兽为对象才能发动。这个回合,自己用自己场上的这张卡为素材把连接5怪兽连接召唤的场合,作为对象的对方怪兽也能作为连接素材

天之月link1 镇魂棺, 镇魂棺解放自己拉 红泪, 红泪堆 怜歌,

镇魂棺装备给 红泪,除外 怜歌融合 落泪, 落泪苏生 红泪,link2 大圣棺;

回 镇魂棺和 落泪融合 君主,丢一手堆墓 铁匠,link3 神圣棺, 君主回手 铁匠;

铁匠找 咏圣, 咏圣找、丢、特召 路里, 神圣棺特召 红泪装备上去。

魔轰神 路里

光 1星 200/400

【恶魔族/效果】

这张卡从手卡丢弃去墓地时,这张卡在自己场上特殊召唤。

路里link1 阿尼玛, 阿尼玛和 神棺材装备变 小精灵, 小精灵和 红泪r4 班西, 班西检索 蛇眼小粉。

特召 小粉, 小粉拿 原罪宝, 小粉班西link2IP, 小粉贴自己

原罪宝解 小粉特召 小绿苏生 小粉, 铁匠洗 路里起跳,装备 大圣棺;

小蓝解 大圣棺特召 炎龙, 炎龙小粉IPlink3 咎姬;

炎龙拉 小粉小绿, 咎姬苏生 炎龙, 炎龙贴ip, 咎姬小绿link2 火灵使, 火灵使、 小粉、 铁匠link4 神弓(3指示物)。

对手回合 红泪拉 神圣棺, 神圣棺拉 君主。

终场:IP 小夜2除外+ 神弓3无效+ 咎姬1破坏+全抗 君主站场

续航:墓地 铁匠+场上 小粉小绿咎姬+ 小粉检索 原罪宝/ 叛逆之罪宝。

通召小蓝开

通召 小蓝,检索、特召 小粉找 原罪宝, 小粉link1 阿尼玛贴自己;

原罪宝解 小粉拉 小绿, 小绿拉 小粉, 阿尼玛小粉link2 天之月, 天之月link1 镇魂棺;

镇魂棺解放自己拉 红泪, 红泪堆 怜歌, 镇魂棺装备给 红泪,除外 怜歌融合 落泪, 落泪苏生 天之月。

小蓝落泪link2 大圣棺, 大圣棺回 阿尼玛落泪融合 君主, 君主丢一手堆 铁匠;

刻印群魔的刻魔锻冶师

光 6星 1800/2400

【恶魔族/效果】

这个卡名的①②③的效果1回合各能使用1次。①:把这张卡从手卡丢弃才能发动。从卡组把1张「デモンスミス」魔法·陷阱卡加入手卡。②:以自己场上1张「デモンスミス」装备卡和场上1只怪兽为对象才能发动。那些卡送去墓地。③:这张卡在墓地存在的场合,从自己墓地让1只其他的恶魔族·光属性怪兽回到卡组·额外卡组才能发动。这张卡特殊召唤。

君主大圣棺link3 神圣棺, 神圣棺苏生 红泪贴上;

小绿解 神圣棺特召 炎龙, 君主回手 铁匠, 铁匠找 咏圣;

咏圣找、丢、特召 路里, 路里炎龙link2IP, 炎龙苏生 小蓝小绿;

铁匠回 镇魂棺起跳,除外 咏圣天之月铁匠红泪融合 震怒,

大圣棺装备给 震怒。

IP小蓝link3 咎姬, 咎姬苏生 炎龙;

炎龙贴IP, 震怒擦 咎姬, 咎姬小粉link4 神弓(2指示物)

对手回合 红泪拉 神圣棺, 神圣棺拉 君主。

终场:IP小夜2除外+ 神弓2无效+ 咎姬1破坏+ 震怒擦2+全抗 君主站场;

续航:墓地 铁匠+场上 小粉小绿咎姬+ 小粉检索 原罪宝/ 叛逆之罪宝+ 小绿回收 小蓝。

通召小粉开

通召 小粉,检索 原罪宝, 小粉link1 阿尼玛贴自己;

原罪宝解 小粉拉 小绿, 小绿拉 小粉, 阿尼玛小粉link2 天之月, 天之月link1 镇魂棺;

镇魂棺解放自己拉 红泪, 红泪堆 怜歌, 镇魂棺装备给 红泪,除外 怜歌融合 落泪, 落泪苏生 天之月。

刻魔 落泪之日

光 6星 2400/2400

【恶魔族/效果】

恶魔族·光属性怪兽×2

这个卡名的①③的效果1回合各能使用1次。①:这张卡融合召唤的场合,以自己的墓地·除外状态的1只恶魔族·光属性怪兽为对象才能发动。那只怪兽加入手卡或特殊召唤。②:只要这张卡在怪兽区域存在,对方场上的怪兽的攻击力下降600。③:这张卡被送去墓地的场合,从自己墓地让1只其他的恶魔族·光属性怪兽回到卡组·额外卡组才能发动。给与对方1200伤害。

落泪天之月link2 大圣棺, 大圣棺回 阿尼玛落泪融合 君主, 君主丢一手堆 铁匠;

君主大圣棺link3 神圣棺, 神圣棺苏生 红泪贴上,

小绿解 神圣棺特召 炎龙, 君主回手 铁匠, 铁匠找 咏圣。

炎龙红泪link2 IP, 炎龙苏生 小粉小绿,IP 小粉link3 咎姬,苏生 炎龙;

炎龙贴 IP, 咎姬小绿link2 火灵使。

铁匠回 镇魂棺起跳, 咏圣找、丢、特召 路里, 火灵使路里铁匠link4 神弓(3指示物)。

对手回合 红泪拉 神圣棺, 神圣棺拉 君主。

终场:IP小夜2除外+ 神弓3无效+ 咎姬1破坏+全抗 君主站场;

续航:墓地 铁匠+场上 小粉小绿咎姬+ 小粉检索 原罪宝/ 叛逆之罪宝。

赞圣开自锁

刻魔的赞圣

速攻魔法

这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。①:自己场上的表侧表示怪兽不存在的场合或者只有恶魔族·光属性怪兽的场合才能发动。在自己场上把1只「デモンスミストークン(刻魔衍生物)」(恶魔族·光·1星·攻/守0)特殊召唤。这个回合,自己不用恶魔族怪兽不能攻击宣言。②:这张卡在墓地存在的状态,自己场上的表侧表示的「デモンスミス」怪兽被对方的效果破坏的场合才能发动。这张卡在自己场上盖放

赞圣特召token,吃 G并自锁,tokenlink1 镇魂棺, 镇魂棺解放自己拉 红泪;

红泪堆 怜歌, 镇魂棺装备给 红泪,除外 怜歌融合 落泪, 落泪苏生 红泪;

红泪落泪link2 大圣棺,回 镇魂棺落泪融合 君主,丢一手堆 铁匠。

君主大圣棺link3 神圣棺, 君主拿除外的 怜歌, 神圣棺苏生 红泪贴上,

铁匠回 大圣棺起跳,通召一个怪兽,与 红泪link2 IP莱娜。

终场:IP小夜2除外+全抗 君主站场+ 怜歌战破抗性战伤减半;

续航:墓地 铁匠+场上若干+ 君主离场能回收一张刻魔。

铁匠/咏圣开自锁

刻魔的咏圣

通常魔法

这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。①:从卡组把1只恶魔族·光属性怪兽加入手卡。那之后,选自己1张手卡丢弃。②:把墓地的这张卡除外才能发动。自己的手卡·场上的怪兽作为融合素材,把1只「デモンスミス」融合怪兽融合召唤。

找、丢特召 路里,吃 G并自锁,link1 镇魂棺;

镇魂棺解放自己拉 红泪, 红泪堆 怜歌, 镇魂棺装备给 红泪,除外 怜歌融合 落泪, 落泪苏生 红泪。

落泪红泪link2 大圣棺, 大圣棺回 镇魂棺落泪融合 君主, 君主丢一手堆 铁匠;

君主大圣棺link3 神圣棺, 君主回收 红泪, 铁匠回 路里起跳。

咏圣除外自己, 铁匠神圣棺红泪融合 震怒, 大圣棺给 震怒装备。

对面回合 女人拉 神圣棺,拉 君主。

终场:震怒擦2+全抗 君主站场;

续航:墓地 铁匠+场上若干+ 君主离场能回收一张刻魔。

小蓝开自锁

蛇眼梣树灵

炎 1星 800/1000

【炎族/效果】

这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。①:这张卡召唤·特殊召唤的场合才能发动。从卡组把1只炎属性·1星怪兽加入手卡。②:把包含这张卡的自己场上2张表侧表示卡送去墓地才能发动。从手卡·卡组把「スネークアイ・エクセル」以外的1只「スネークアイ」怪兽特殊召唤。

通召 小蓝,检索、特召 小粉,吃 G并自锁, 小粉link1 阿尼玛贴自己。

小蓝解 小粉拉 小绿, 小绿拉 小粉, 阿尼玛小粉link2 天之月, 天之月link1 镇魂棺,

镇魂棺解放自己拉 红泪, 红泪堆 铁匠, 铁匠回 天之月起跳, 镇魂棺装备。

小绿解 棺材拉 炎龙, 炎龙红泪link2 大圣棺, 炎龙苏生 小蓝小绿。

小绿铁匠link2IP, 大圣棺回 镇魂棺红泪铁匠融合 震怒。

刻魔 震怒之日

光 9星 2800/2400

【恶魔族/效果】

「魔を刻むデモンスミス」+恶魔族·光属性怪兽×2

这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。①:自己·对方回合可以发动。选最多有给这张卡装备的连接怪兽的连接标记合计数量的场上的表侧表示卡,那些效果直到回合结束时无效。②:这张卡被送去墓地的场合,从自己墓地让1只其他的恶魔族·光属性怪兽回到卡组·额外卡组,以场上1张卡为对象才能发动。那张卡送去墓地。

大圣棺IPlink3 咎姬, 咎姬苏生 炎龙, 大圣棺装备 震怒。

炎龙贴 IP, 震怒擦 咎姬, 咎姬小蓝link4 神弓(2指示物)。

终场:IP 小夜2除外+ 神弓2无效+ 震怒+ 咎姬1破坏;

续航:场上 小粉小绿咎姬+ 小粉检索 原罪宝/ 叛逆之罪宝+ 小绿回收 小蓝

焦点解析

1.放弃圣徒

10月表公布后 圣徒被不少蛇眼玩家重新捡起,但刻魔新卡公布后,笔者立刻选择放弃 圣徒。

第一个理由是额外的压力。

为了投入新卡完成最新的刻魔cb,我们必须投入 君主与 神圣棺作为展开必备件并投入 小精灵与 班西作为调度蛇眼的必备件,额外立刻变得十分拥挤,除 震怒以外全部是难以压缩的展开组件。

而 圣徒轴需要至少两个额外位置才能发挥其全部威力,如果只携带告死 圣徒不携带背信 圣徒则 圣徒轴失去护航功能将成为一个带废件且完全二换一的劣质初动,不具备投入的价值,而要携带背信 圣徒则无论如何都要挤占一张额外导致展开受影响,为了三张 罪宝的欺骗对额外做出如此牺牲是非常不值得的。

罪宝的欺骗

永续魔法

这个卡名的①②③的效果1回合各能使用1次。①:把自己的手卡·场上1只怪兽解放才能发动。从卡组把1张「アザミナ」卡加入手卡。②:怪兽被送去对方墓地的场合,若自己场上有「アザミナ」怪兽存在则能发动。对方失去1500基本分,自己回复1500基本分。③:魔法与陷阱区域的表侧表示的这张卡被送去墓地的回合的结束阶段才能发动。这张卡在自己场上盖放。

第二个理由是存在 赞圣作为更好的替代。

同样作为增加初动而携带的卡片, 赞圣没有对额外的需求、没有绑定的主卡废件且一卡即可展开,而 圣徒占额外、绑定纯废件还需要两卡才能展开,有更大的卡手风险,因此不选用。

2. 额外的取舍

前文已经讲过,为了满足新cb的需要,我们的额外只剩下一张空位,并最终选择了 震怒。

刻魔 震怒之日

光 9星 2800/2400

【恶魔族/效果】

「魔を刻むデモンスミス」+恶魔族·光属性怪兽×2

这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。①:自己·对方回合可以发动。选最多有给这张卡装备的连接怪兽的连接标记合计数量的场上的表侧表示卡,那些效果直到回合结束时无效。②:这张卡被送去墓地的场合,从自己墓地让1只其他的恶魔族·光属性怪兽回到卡组·额外卡组,以场上1张卡为对象才能发动。那张卡送去墓地。

首先, 震怒是一张先攻可增加场面、后攻可参与突破的多功能卡片,而与之竞争的 大怒涛只在先攻端有用, 幻崩凤凰仅在后攻段有用;其次, 震怒的出场不需要额外携带卡片,因此淘汰掉和 神殿绑定的 鲜花;此外, 震怒可以处理更多棘手情况,如 群雄割据、 龙魔导等,而 冥神、 凤凰等对比之下显得功能性较窄;最后, 震怒作为刻魔本家,可以在长盘战中启动刻魔再拉回,并可以由 君主堆下进行除去,与系统内的联动更好,故最终选择 震怒进入这个宝贵的额外位置。

3. 蛇眼魔陷的取舍

由于吃表的原因,蛇眼卡组中被迫下入更多质量较低的卡片,对废件的容纳能力随之下降;而 雷火在环境的制霸也使得蛇眼的系统内突破能力受到严重挑战。

因此,笔者在蛇眼魔陷上选择了2 原罪宝+1 叛逆之罪宝,舍弃了需要两张废件的 神殿及 追走。

2 原罪宝的目的就是增加初动。

原罪宝解通召的任意怪兽开与通召 小粉开终场上是一样的,且在 蓝粉篝火魔女全被限一而我们又投入了更多的刻魔的情况下 原罪宝无意义上手的情况是相对变少的,即使无意义上手也是可以接受的,只要能够打完终场那么这个溢出的检索点的浪费是不关键的。

原罪宝-蛇眼

通常魔法

这个卡名的①②的效果1回合只能有1次使用其中任意1个。①:把这张卡以外的自己场上1张表侧表示卡送去墓地才能发动。从手卡·卡组把1只炎属性·1星怪兽特殊召唤。②:把墓地的这张卡除外,以自己墓地1只「スネークアイ」怪兽或「ディアベルスター」怪兽为对象才能发动。从卡组把1只炎属性·1星怪兽加入手卡。那之后,作为对象的怪兽回到卡组最下面。

另一方面 原罪宝在自身可以两卡打完的同时是一个初动吃坑时十分救命的补点,可以说既降低了卡组的卡手几率同时又增强了卡组的展开韧性,起到拔高卡组下限的作用。

表后蛇眼的痛点显然不是打完不赢而是动不了,因此 原罪宝的复数投入是有必要的。

叛逆之罪宝-蛇眼

通常魔法

这个卡名的卡在1回合只能发动1张。①:以场上1只表侧表示怪兽为对象才能发动。那只怪兽当作永续魔法卡使用在原本持有者的魔法与陷阱区域表侧表示放置。

主卡携带 叛逆的罪宝则是为了增强系统内的突破能力,尤其是面对 雷火时的。

默认对手不携带虫惑魔情况下,一般来说对战 雷火只需要抓到一张手坑即可阻止对手搜到场地从而迫使对手单 大哥过。

在没有携带 叛逆的罪宝的情况下,对手妥协的三炸对于我们是致命的,而携带了的情况下只需要搜到 叛逆的罪宝即可解决 大哥,之后去启动刻魔轴或发动 原罪宝就有很大赢面了。

刻魔的赞圣

速攻魔法

这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。①:自己场上的表侧表示怪兽不存在的场合或者只有恶魔族·光属性怪兽的场合才能发动。在自己场上把1只「デモンスミストークン(刻魔衍生物)」(恶魔族·光·1星·攻/守0)特殊召唤。这个回合,自己不用恶魔族怪兽不能攻击宣言。②:这张卡在墓地存在的状态,自己场上的表侧表示的「デモンスミス」怪兽被对方的效果破坏的场合才能发动。这张卡在自己场上盖放

此时看到我们携带的三张 赞圣,正好可以在前场被炸光的情况下发动,去调度刻魔轴再拼出 咎姬把刚刚被炸下去的蛇眼苏生上来,完成平推。

面对 雷火以外的卡组时,由于环境一定程度的降速,如魔救之类的演牌卡组相对减少,因此 叛逆之罪宝得以用出甚至决定胜负的情况也不在少数。

此外, 叛逆之罪宝还给蛇眼的先攻增加了一层保险,即即使我们的终场被对手天牌突破并返场,我们仍然可以借助 小粉在回合外搜到的一张 叛逆之罪宝化解对手的场面,在第三回合借助强大的续航顺利拿下对局。

最后, 叛逆之罪宝为蛇眼提供了系统内处理光暗素材 混沌之双翼的能力,这样一来我们不再需要额外携带 冥神作为百夫长等卡组的对策。

4. 关于锁鸟

蛇眼无论怎么组都无法解决吃 G和 山雀难以妥协的问题,因此作为更多且更有效的杀虫剂的 锁鸟绝对有其投入必要。

先攻自锁的场面上面已经写过。

蛇眼开的场面够大无需多言,刻魔开的情况下也有足够难拆、基本可以保证存活的妥协,且续航极其充沛,作为妥协是完全可以接受的。

同时作为手坑的 锁鸟表现也基本及格,面对 雷火时至少能够保证对手调度不到场地,在对手单 篝火或 七皇开的情况下也能做到一卡打停,打一些others甚至有远超灰泡的强效,值得进入主卡。

5. 关于一滴与三战

携带这两张卡的主要考虑是应对 雷火。

前面说过一个手坑足够将 雷火打到 大哥过,但如何处理 大哥仍是个问题。

由于 小粉、 篝火被表,实际上能调度 叛逆之罪宝的卡片并不够多,因此需要携带一定量的系统外去处理 雷火大哥,保证稳定突破。

禁忌的一滴

速攻魔法

这个卡名的卡在1回合只能发动1张。①:从自己的手卡·场上把这张卡以外的卡任意数量送去墓地才能发动。选那个数量的对方场上的效果怪兽。那些怪兽直到回合结束时攻击力变成一半,效果无效化。对方不能对应这张卡的发动把原本种类(怪兽·魔法·陷阱)和为这张卡发动而送去墓地的卡相同的卡的效果发动。

一滴与 三战这两张卡本身与蛇眼都有不错的相性,蛇眼具有充足的一卡动能力与众多魔法可供 一滴送墓,因此完全可以负担 一滴的cost,而蛇眼多段的展开使初动吃坑后 三战的抽二质量很高,且 三战的夺取控制权作用也可增加场值去拼 天之月,在后攻中存在通召、吃坑、抢夺控制权、拼 天之月打完的胜利路线。

最后,这两张卡都具有先后攻皆能使用且都十分强力的特质,对比后攻基本完全无作用且先攻会被 雷火堆分体解决的贴纸,笔者最终选择这两张卡进主。

6. 关于小人的恶作剧

虽然打击面较窄,但这张卡有个好处就是可以被展开过程中 君主丢手的动作丢下墓地从而节省一张手牌,因为有此配合故这里捎带提一下。

换备参考

1.对雷火

先攻:进1 三号2 小人恶作剧1 次元障壁1 技能抽取出3 山雀2 一滴;

后攻:进1 大岚1 羽毛扫2 水母1 三号1 重启出2 山雀2 墓指1 抹指1 召唤限制器。

先攻留一个 叛逆之罪宝多一层保险, 雷火手坑多、突破强,很大概率进入多回合缠斗,多一张 叛逆之罪宝会少很多后顾之忧。

2. 对白银城

先攻:进1 大岚1 羽毛扫1 三号1 千查1重启出2 山雀2 一滴1 召唤限制器;

后攻:进1 大岚1 羽毛扫1 三号1 千查1重启出2 山雀3 锁鸟。

白银城有 混沌之双翼,可以留下一张 叛逆之罪宝,用 炎龙拉起还可以除外对手一卡。

3. 对肃声

先攻:进2 圣枪1 三号1 次元障壁1 技能抽取出2 山雀2 一滴1 叛逆之罪宝;

后攻:进2 水母2 圣枪1 三号出3 山雀1 抹指1 召唤限制器。

4. 对玛丽丝

先攻:进1 陨石2 圣枪1 千查1 技能抽取出2 山雀2 一滴1 叛逆之罪宝;

后攻:进2 陨石2 圣枪出2 墓指1 抹指1 召唤限制器。

5. 对其他展开卡组

先攻:进 技能抽取出 山雀, 三号、 障壁、 千查视情况投入,换出 山雀和 一滴以及 叛逆之罪宝;

后攻:视情况进 陨石、 水母、 圣枪、 三号等,换出 墓指、 抹指、 召唤限制器、 锁鸟等。

结语

感谢我的学弟 椎名涉,文章里的combo都是由他整理给我。

推出新combo时他激动异常,大清早在所有有我的群聊里都@了我给我看这个新发现。

为了报答学弟的热情,我立刻打开电脑赶出这篇文章,蹭一下公布当天的热度。

学弟想当小网红,呼吁大家关注一下学弟的b站号: 椎名涉rich4ever。返回搜狐,查看更多

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