《机动战队VS》评测:机甲格斗的热血回归,唤醒你的钢之魂

你发现没?在如今这个充满各种游戏类型的时代,一款2D格斗游戏想要脱颖而出,简直难于登天。不过,《机动战队VS》却成功地在这一领域中找到了自己的位置。咱们今天就来聊聊这款由游戏公国开发的机甲格斗游戏。

你知道吗?《机动战队VS》的诞生本身就是个奇迹。如果没有胖虎老板坚持不懈地“公款追星”,这款游戏可能根本不会出现。从商业角度来看,这款衍生自萝卜手游的2D格斗游戏,在企划阶段就可能被直接淘汰。毕竟,2D格斗游戏是一个成熟且竞争激烈的领域,几乎只有CAPCOM、SNK和ArcSystemWorks等老牌厂商能够站稳脚跟。

尽管《机动战队VS》在特效质量、动作帧数和衔接动画方面无法与传统大厂的巅峰之作相媲美,但幸运的是,它几乎没有直接竞争对手。上一个类似的“机器人+2D格斗”作品,还得追溯到上世纪的《高达:格斗王》和街机游戏《机甲格斗》,它们与本作无法同日而语。

游戏面临的最大问题就是机体数量。首发阵容仅包含12台机体,其中包括来自《真盖塔机器人:世界最后之日》的真盖塔、《超兽机神断空我》的断空我、《魔神Z》的两台魔神和7台原创机体。虽然在格斗游戏中,这样的数量不算少,但对于热衷机战的玩家来说,仍然显得相当有限,容易导致对局的单一化。

为了解决这一问题,开发团队选择了在机体的独特性上进行创新。每个机体都有两套可以选择的“武装”系统,这使得每个机体的战斗风格都能有所区别。举个栗子,断空我有两种武装选择,一种让其使用范围较大的断空剑,另一种则让其成为一台恐怖的远程火力怪物。通过这种方式,尽管机体数量有限,但对局的多样性得到了有效保障。

对于新玩家而言,除了对《机动战队》的喜爱,游戏的吸引力确实有限。在当前超级机器人系列逐渐式微的背景下,怀揣“钢之魂”的新玩家变得愈发稀少。然而,对于那些曾在机甲战斗中燃烧青春的老玩家来说,《机动战队VS》无疑是一款能够唤醒他们热血的合格作品。

总的来说,尽管存在机体数量和单人模式上的不足,《机动战队VS》依然是一款值得老玩家一试的格斗游戏,尤其是对于机甲与格斗元素有深厚情感的玩家来说,它更是一次充满情怀的回归。

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